《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。
Stable Diffusion对于显卡的要求比较高,这就需要显卡拥有较强的Tensor算力。
我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。
目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。
在《边境》中,RTX 4070相比GeForce RTX 3070 Ti的提升分别为:1080p提升39%;2K提升39%;4K提升28%,综合提升35%。
《极限竞速:地平线5》是最新加入DLSS 3的游戏,可以看到,即便在开启DLSS 2的情况下,帧数收到CPU瓶颈限制,几乎与DLSS关闭帧数相同。而在开启DLSS 3后,一下跃至161帧,提升26%。
视频剪辑由于软件的普及,几乎人手都会,容量更小更清晰的AV1编码正在逐渐流行起来。所以即便RTX 4070定位游戏人群,在生产力工具上,它依然有一席之地。
本次发布的RTX 4070在光追游戏的性能上,能够达到2K百帧的成绩,这对于绝大部分玩家来说都是足够的。
而此前发布的RTX 4080为304×137×61mm,占用3槽空间。
本次测试平台的处理器采用了Intel最新的13代i9-13900K,性能绝对强悍,并且电源和显示器上进行了着重升级。
令人在意的是,通常显卡的显存温度也会比较高,而RTX 4070的显存温度仅有64℃。
不过好在这么实用的功能并不是RTX 40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。
需要注意的是,目前适用于RTX 30系列的12pin接口和电源转接器与RTX 40系列显卡不兼容。
随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。
RTX 4070使用的AD104核心
而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。
New Optical Flow Accelerator
SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。
可以看到两款显卡虽然均为70级别,但刚刚发布的RTX 4070平均功耗为184W,而RTX 3070 Ti则是288W,低了100W,这的确是一个惊人的成绩,100W已经基本等同于i5-13600KF的功耗了。
说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持
综合来看,RTX 4070的理论性能相较RTX 3070 Ti的提升约为23%。
我认为在RTX 4070,或者说RTX 40系显卡中,最有意义的升级在于功耗的下降。同级别产品功耗下降100W,综合性能提升20%左右,这才是GPU升级的意义所在。如果只是一味地堆叠功耗来换取性能提升,毫无意义。
Opacity Micro-Map Engines
所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。
当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。
这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。
至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)。
另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。并且由于RTX 3070 Ti无法开启,故不参与测试,仅对比RTX 4070 Ti。